[출처] 02. substance painter interface basic|작성자 RYM
chanels
기본 프로젝트는 위와 같이 4개의 체널로 구성 되어 있습니다.
(기본적인 체널이라고 생각하면 된다 거의 건들일이 없다고 보면 됩니다.)
참고
unsigned formats
양수의 값 만 을 갖는 format 을 뜻합니다.
추가적으로 signed formats 은 양수와 음수의 값을 갖습니다.
sRGB8 : 1996년에 미국의 컴퓨터 기업인 마이크소프트와 HP가 협력하여 만든 모니터 및 프린터 표줄 RGB 색 기반, 각 체널 당 8비트
L32F : 32bit Luminance format (FLoat)
높이 맵의 경우 광대역 정보를 저장 해야 하기 떄문에 단일 체널 32 비트 정보로 구성 되며 0 부터 254보다 정밀 한 float (소수값) 데이터 타입을 취하고 있습니다.
L8 : 8 bit luminance format (int)
(참조 알레고리드믹 코리아)
체널의 추가
체널 레벨 우측에 보면 + 버튼을 클릭 하면 체널을 추가 할 수 있습니다.
알레고드믹 의 설명으로는 각 게임 엔진의 회사마다 다를 체널이 다르기 때문이라고 하지만 작업 아웃풋을 뽑아낼때 다 따로 추출되는 구조입니다.
마모셋 엔진에서 최종 렌더링을 할 경우 spce 과 closs 를 추가 해야 한다고 합니다.
viewer settings
shader
쉐이더
섭스탠스에서 3종류의 쉐이더를 제공하고 있습니다.
쉐이더에 대해서 알아 보도록 하겠습니다.
기본형 pbr-matal-rough 입니다.
지원하는 쉐이더형중 기본형 쉐이더입니다.
가장 많이 사용 할 수 있으며 현재 한국에서 양산되는 게임이나 현재 취업을 준비하는 취준생들 포폴에 제일 무난하며 안성 맞춤이라고 생각합니다.
2번째 쉐이더 pixelated 입니다.
텍스쳐 표현을 픽셀화 시켜서 보여줍니다.
3번쨰 쉐이더 toon 입니다.
텍스쳐 표현을 카툰형식으로 보여줍니다.
현재 카툰형 게임들의 쉐이더와 유사합니다.
environment map, opacity, exposure (ev)
environment map
섭스탠스의 환경 맵들이다. 위에 보이는 창에서 환경을 선택하게 되면 그 map창에서 보이는 환경으로 변합니다.
이 환경은 게임 엔진에서 나오는 리플렉션 프로브 역활을 합니다.
자신이 현재 만들고 있는 프로젝트에 맞는 환경값을 정하여 페인터 작업을 진행하시면 됩니다.
(하지만 섭스탠스 리플렉션은 익스포트하게 되면 적용되지 않으니 걱정하지 말고 사용 하시기 바랍니다.)
(개인적의견으로는 역시 제 기본형 환경이 제일 이쁘게 나온다고 생각합니다.)
environment Opacity
environment Opacity
이 옵션은 위 사진 오브젝트 뒤에 보이는 환경을 보여주는 값을 설정할 수 있습니다. 현재 위에 opacity는 100입니다.
현재 위에 opacity는 0 입니다.
프로젝트 환경을 정하고 작업하고 최종 아웃풋을 뽑기전에 뒤 환경의 오파시티를 0으로 설정해주고 프로젝트를 확인하는게 더 좋다고 생각합니다.
environment exposure (ev)
'
프로젝트 오브젝트의 밝기를 조정할 수 있습니다.
개인적인 생각으로는 건들지말고 작업 하시기를 권장합니다.
2부 끝
다음 편 가기!
substance painter interface basic_03
http://blog.naver.com/yaung5524/220303199017

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