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  • 패스파인더에이트 "Heroes Show Down" 배경그래픽 포트폴리오 (배경 레벨 아트) 공감수 0 댓글수 0 2020. 5. 27.
  • 패스파인더에이트 "Heroes Show Down" 배경그래픽 포트폴리오 (시네마틱 배경 작업.) 확대 이미지는 아트스테이션에 있습니다. https://www.artstation.com/artwork/58mBo1 공감수 0 댓글수 0 2020. 5. 27.
  • SCAR 총기 모델링 심심해서 만들어본 섭스 연습작. 공감수 0 댓글수 0 2020. 2. 19.
  • 레드모바일 작업 Unity 작업물 레드모바일의 드래곤나이트 프로젝트에서 작업한 포트폴리오 입니다. 공감수 0 댓글수 0 2020. 1. 15.
  • Studio 8 작업 _ 프랍 Unreal 작업 작업 툴 : 3DMAX , Zbrush , Substance Painter , Photoshop , Unreal3 공감수 0 댓글수 0 2020. 1. 7.
  • Cactus_001 [Tool] Zbrush , Substance Painter , 3dmax 공감수 0 댓글수 0 2019. 10. 22.
  • Substance Designer 작업 Mud_tile_01 https://www.artstation.com/redjoker 공감수 0 댓글수 0 2018. 6. 7.
  • Substance Designer 작업 Rock_tile_01 https://www.artstation.com/redjoker 공감수 0 댓글수 0 2018. 5. 4.
  • Substance Designer 작업 Stone_Tile_01 https://www.artstation.com/redjoker 공감수 0 댓글수 0 2018. 4. 23.
  • Substance Designer 작업 Tile_01 하나씩 화이팅!https://www.artstation.com/redjoker 공감수 0 댓글수 0 2018. 4. 4.
  • Substance Designer 작업 Rock_Tile_01 예전에 해둔거!https://www.artstation.com/redjoker 공감수 0 댓글수 0 2018. 3. 26.
  • Substance Designer 작업_roof_01 하루 하나씩 작업해 올리기 프로젝트! https://www.artstation.com/redjoker 공감수 0 댓글수 0 2018. 3. 26.
  • 포트폴리오 - 천룡기 온라인 레벨 작업 <던전맵> 현재 개발 중단된 천룡기 에서 작업하였던 모델링,맵핑,레벨 작업 입니다. 컨셉 : 던전맵 작업툴 : 3DMAX , Photoshop , 자체엔진 작업내용 : 오브젝트 모델링, 맵핑, 터레인작업 레벨 배치 공감수 0 댓글수 0 2017. 1. 9.
  • 포트폴리오 - 천룡기 온라인 레벨 작업 <이벤트맵2> 현재 개발 중단된 천룡기 에서 작업하였던 모델링,맵핑,레벨 작업 입니다. 컨셉 : 이벤트맵 작업툴 : 3DMAX , Photoshop , 자체엔진 작업내용 : 오브젝트 모델링, 맵핑, 터레인작업 레벨 배치 공감수 0 댓글수 0 2017. 1. 9.
  • 포트폴리오 - 천룡기 온라인 레벨 작업 <이벤트맵1> 현재 개발 중단된 천룡기 에서 작업하였던 모델링,맵핑,레벨 작업 입니다. 컨셉 : 이벤트맵 (삼파전) 작업툴 : 3DMAX , Photoshop , 자체엔진 작업내용 : 오브젝트 모델링, 맵핑, 터레인작업 레벨 배치 공감수 0 댓글수 0 2017. 1. 9.
  • 포트폴리오 - Project GAIA 작업 (Mobile Project) 현재 개발 중단된 Project GAIA 에서 작업하였던 모델링,맵핑,레벨 작업 입니다. 컨셉 : 모바일 게임. 작업툴 : 3DMAX , Photoshop , Unreal Engine 3 작업내용 : 오브젝트 모델링, 맵핑, 레벨 배치 공감수 0 댓글수 0 2017. 1. 9.
  • 포트폴리오 - Project GAIA 작업 (Mobile Project) 현재 개발 중단된 Project GAIA 에서 작업하였던 모델링,맵핑,레벨 작업 입니다. 컨셉 : 모바일 게임 던전. 작업툴 : 3DMAX , Photoshop , Unreal Engine 3 작업내용 : 오브젝트 모델링, 맵핑, 레벨 배치 작업시간 : 3주 공감수 0 댓글수 0 2017. 1. 9.
  • 포트폴리오 - 천룡기 온라인 홍보포스터 작업 현재 개발 중단된 천룡기온라인 프로젝트에서 작업하였던 컨셉포스터 작업 입니다. 배경관련 작업후 캐릭터는 배치만 하였습니다. 컨셉 : 시장배경,코믹,생활,경주,대치,전투,겨울,몬스터, 작업내용 : 컨셉배경,스토리 확정 후 배경 오브젝트 배치, 환경설정(날씨,시간대에 맞게 포그,라이트 설정), 카메라 앵글 설정 후 캡쳐. 작업시간 : 2주 공감수 0 댓글수 0 2017. 1. 9.
  • 3Ds MAX 시연(소개) 동영상. http://www.autodesk.com/us/3dsmax/how-to/2010/ 공감수 0 댓글수 0 2009. 4. 30.
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